lunes, 23 de marzo de 2020

“ELEMENTOS BÁSICOS DE UNA RED”

Que es red
Es un conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más ordenadores o computadoras.
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Medios de conexión
En los medios de conexión hay dos tipos los guiados y los no guiados el guiado es por medio físico por medio de un cable y los no guiados no utiliza un medio físico.

Medios Guiados: Se conoce como medios guiados a aquellos que utilizan unos componentes físicos y sólidos para la transmisión de datos conocidos como medios de transmisión por cable.

Ejemplos:

*Guía de honda:  No es un cable y utiliza las microondas como medio de transmisión de RED.

* Fibra óptica: Es el mejor medio físico disponible gracias a su velocidad y su ancho de banda, pero su inconveniente es su costo que tiene este tipo de cable de red.

*Par trenzado: Es el medio más usado debido a su comodidad para instalarlo de instalación y a su precio.

*Coaxial: Este cable es muy utilizado en redes pero su inconveniente es que no se adapta a la unión con otros cables.

Resultado de imagen de red medios de conexion guiados

Medios no guiados: Son los que no se conducen con cable y conducen su red a larga distancia  su medio de red es por antenas y satélites por medio de ondas.


Ejemplos. 

*Infrarrojos: Tiene la misma técnica que un cable de fibra óptica pero este es por aire tiene alcance de 2 km.

*Microondas: Son emisiones analógicas y digitales están en medio visible.

*Ondas de luz: Esta es enviada por vidrio por fibra óptica.

*Ondas cortas: Esta es por radio frecuencias a grandes distancias pero son menos confiables por que pueden receptarse por otro individuo.
Resultado de imagen de red medios de conexion NO guiados

Concepto de interfaz de red


Interfaz de red es el software específico de red que se comunica con el controlador de dispositivo específico de red y la capa IP a fin de proporcionar a la capa IP una interfaz coherente con todos los adaptadores de red que puedan estar presentes.

Elementos de interconexion:

Hub: Permite centralizar el cableado de una red de computadoras y llegar ampliarla.

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Switch: Para conectar equipos de red para formar una sola red local.
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Puente: Es un dispositivo que interconecta rede en un modelo.

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Router: Su función es receptar y hacer una ruta de una red.
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Tipos de protocolo.

TCP: Es el protocolo de control de transmicion que se encarga de crear conexiones.


IP: Es un numero que identifica de forma única una interfaz de un dispositivo conectado a un protocolo.





Conclusiones: Es muy importante las redes informáticas ya que nos ayudan a la comunicación a distancia y la velocidad para llevar un mensaje para eso hay que hacer un buen uso de ellas ya que son de gran utilidad para la sociedad

martes, 29 de octubre de 2019

“Arquitectura del equipo de cómputo”

¿Que es una  “Arquitectura del equipo de cómputo”?

La arquitectura del equipo de computo es todo la estructura de nuestro equipo se podria decir que todo el hardware de la pc todo lo tangible y físico.


NOMBRE
       3 CARACTERÍSTICAS
NOTEBOOK
*Son portátiles.
*No ocupan mucho espacio.
*Tarjeta de vídeo en la tarjeta madre.
ALL IN ONE
*Computador todo integrado.
*Software de oficina.
*Memoria de 4 a 64 G.
GAMER
*Tiene 2 procesadores.
*Mejor rendimiento.
*Mejor calidad de vídeo.
WORKSTATION
*De escritorio.
*Tarjeta de vídeo.
*De alto rendimiento.
SERVIDOR
*Son modula bles.
*Multiplicidad  de tareas.
*Procesadores potentes.

TARJETA MADRE:  Es una tarjeta de circuitos donde se conectan todos los componentes de la pc.
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SISTEMA DE ENFRIAMIENTO:  Este sistema hace que no se nos sobre caliente el procesador.


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MICROPROCESADOR: Este es el que procesa y manda recibe información.
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DISCO DURO: Es que almacena información y que la procesa cuando el equipo esta en uso.
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TARJETA DE VÍDEO: Es la que nos muestra imagen y vídeo en nuestra pantalla.

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UNIDAD DE ESTADO SOLIDO SSD: Es un dispositivo de almacenamiento de datos que no utiliza memoria volátil.
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UNIDAD DE CONTROL

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Es uno de las principales fuentes para dirigir la secuencia del CPU y que la computadora lleve un ciclo completo de ejecución e instrucción en un programa.

UNIDAD DE PROCESO
  
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Es la unidad de procesamiento principales en los que se divide una unidad central de procesamiento y es la que ejecuta toda nuestra pc.

¿Cual es la importancia de conocer la estructura interna del equipo de computo para un técnico en soporte y mantenimiento? 
Que haci podamos identificar las partes de la computadora para que sea mas fácil a la hora de la compostura.














martes, 8 de octubre de 2019

“Pulsos PWM”


EXPLICACION

//Luminosidad variable de un led mediante pulsos PWM: Titulo.

int i; Variable que permite controlar la luminosidad del led.

int tiempo=1000; :Variable del tiempo 1 segundo=1000 mili - segundos.

void setup(): Es el inicio.

{:Inicio del ciclo.

pinMode(11,OUTPUT);:Pin digital especial almacena luz pines especiales 3, 5, 6, 9, 10, 11.

}:Fin del ciclo.

void loop():Conjunto de instrucciones repetibles en la placa ARDUINO UNO R3.

{:Inicio de ciclo.

analogWrite(11,LOW);:Se declara al pin 11 con 0 volts o apagado.
brillo();:Función para generar el brillo de led.

}:Fin del ciclo.

Void brillo():Funcion brillo compuesta por un ciclo for permite controlar el brillo desde 0 hasta 225 correspondiente a 0 a 5 volts.

{:Inicio del ciclo.

for(i=0;i<=225;i=i+10):Ciclo que permite incrementar de 10 en 10 la luminosidad la variable toma valor de 0 hasta 225.

{.Inicio del ciclo.

analogWrite(11,i);:El led empieza a encender según la variable.

delay(tiempo);:Variable que manipula el tiempo del encendido del led.

}: fin del ciclo y codigo.

miércoles, 2 de octubre de 2019

“Funcionamiento del ciclo FOR en ARDUINO”

Funcionamiento del ciclo FOR en ARDUINO


    INFOGRAFIA:





EXPLICACIÓN CÓDIGO CICLO FOR:

1 //juego de luces con ciclo for: Inicio del código.

2 int tiempo=500: Es un limite de numero del o al 1023.

3 int tiempo1=1000: Es la variable del tiempo que se va realizar.

4 int pin;: Es la variable que permite manipular cualquier numero de los pines digitales.

5 void setup(){: Es donde se va declarar y a introducir datos al iniciar el programa.

6 //put your setup code here to run once: Indica poner el código para ejecutarlo.

7 for(pin=11;pin<12;pin++): El ciclo for se repetirá el encendido de luces de los pines.

8 {: Inicio del ciclo for.

9 pinMode(pin,OUTPUT);: Es el pin que hace referencia a la placa arduino.

10 {: Fin del ciclo for.

11 {: Fin del void setup.

12 void loop() {: Se introduce instrucción que se van a repetir hasta que el usuario lo indique.

13 // put your main code here to run repeatedly: Indica poner el código para ejecutarlo rápidamente.

14 for(pin=11;pin<12;pin++): El ciclo for se repetirá el encendido de luces de los pines.

15 {: Inicia ciclo for

16 digitalWrite (pin,HIGH);: Valor que se desea transferir al pin HIGH o LOW.

17 delay(tiempo);: Función que permite medir el tiempo.

18 digitalWrite (pin,LOW): Valor que se desea transferir al pin HIGH o LOW.

19 delay(tiempo);: Función que permite medir el tiempo.

20 {: Cierre del del ciclo for.

21 {: Fin del void loop.















martes, 24 de septiembre de 2019

“MICROCONTROLADOR ATMEGA 328P”

 “MICROCONTROLADOR ATMEGA 328P”

Placa hardware libre: El hardware libre también llamado open source o fuente abierta este permite que la gente pueda estudiarlo para entender su funcionamiento modificar lo reutilizarlo mejorarlo así como los ficheros esquemáticos tipo CAD que tiene la información del hardware.

Función: Tener un acceso de licencia creativo para desarrollar o cambiar el hardware.

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Microcontrolador AVR: Son utilizadas igualmente en teléfonos proporciona un rendimiento de micro-controladores es de 8 bits que son herramientas de desarrollo.
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Entorno del desarrollo IDE: Es un conjunto de programas informáticos compuesto por un conjunto de herramientas de programación.
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Lenguaje de programación libre:Se entiende cualquier idioma diseño para expulsar instrucciones que pueden llevar a cabo las maquinas.
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Mi experiencia con arduino fue que nosotros pudimos interactuar con los componentes de la placa y empesar a experimentar con ella ya que pudimos programar un foco LED en la placa y en una protoboard con una serie de tiempos para que así prendiera y apagará, se me hace una buena forma de empezar a interactuar con la robótica.










martes, 10 de septiembre de 2019

“LA ERA DE LA ROBOTICA”

“LA ERA DE LA REBOTICA”

¿QUE ES LA ROBOT? UNA MAQUINA CON CIRCUITOS CON UN SOFTWARE PARA REALIZAR TAREAS SENCILLAS.

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o Cinemática: Es el estudio de los movimientos de un robot pocision y velocidad de el para así analizarlo como pistones en los coches.
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o Dinámica: Establece relaciones con las matemáticas entre las coordenadas que ven la capacidad de fuerza del robot.

o Planificación de sistemas: Es la clasificación de robots que hay dentro de la robotica como las maquinas quirúrgicas 

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o Control:Es un sistema de elementos que permiten el funcionamiento automático de la maquina que se componen de sensores controladores y actuadores
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o Sensores:Es la magnitud  para que un robot tenga conocimiento del entorno como el encendido y apagado de un foco.

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o Lenguajes de programación: Permite el razonamiento y aprendizaje del robot como códigos.

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o Percepción:Es el sentido y precisión del robot.

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o Arquitectura:Esta se puede ocupar en la vida cotidiana en construcción para facilitar la tarea como maquinas escabadoras.
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o Inteligencia artificial: Es la convinacion del robot con  los hologramas que hay emocionalmente.
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o Industria en general:Es un manipulador multifucional programable capaz de mover piezas herramientas programadas para realizar tareas que se ocupa en empresas de gran de manda como lapices o carros.

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ELEMENTOS QUE CONFORMAN UN ROBOT:





“ELEMENTOS BÁSICOS DE UNA RED”

Que es red Es un conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más ordenadores o comput...